Nueva York, 23 de diciembre de 2020 (GlobeNewswire) – ReportLinker.com “Global Gaming Simulator Market Component, Product, End User, Region, Industry Analysis and Forecast, 2020 – 2026” – https: //www.reportlinker.com867/p5 ? utm_source = GNW
En la estresante vida actual, muchas personas están fascinadas por la forma en que se recrea la energía. En consecuencia, el mercado de los simuladores de juegos encuentra una oportunidad creciente en las próximas temporadas.
Se espera que el mercado global de simuladores de juegos crezca en los próximos años debido a la innovación y creatividad diarias en el campo de la técnica de los simuladores de juegos. Además, a una edad temprana, así como a los ancianos, las personas recurren a los simuladores de juegos para reducir el estrés y restaurar la vida; Este es un factor clave en el crecimiento del mercado de simuladores de juegos. Los simuladores de juegos son componentes que se utilizan en una variedad de juegos para facilitar simuladores precisos que juegan el juego en la vida real. Los diversos componentes utilizados para los simuladores de juegos son paneles, guantes de boxeo, ruedas, pistolas, paletas y otros. Durante los próximos años, el mercado de los simuladores de juegos tiene el potencial de crecer mediante la adopción de técnicas de supervivencia virtual al estrés tanto de jóvenes como de mayores.
Por componente
Según el componente, el mercado se divide en hardware y software. La división de hardware lideró el mercado en 2019. Los componentes de hardware juegan un papel importante en la mejora de la experiencia de juego. La aprobación de Essential Reality Headsets, que ayudan a mejorar la experiencia de juego, tiene como objetivo aumentar la participación de mercado para hacer avanzar el hardware del simulador de juegos.
Por producción
Según el producto, el mercado se divide en carreras, disparos, peleas y otros. El segmento de disparos del mercado de simuladores de juegos está experimentando un crecimiento líder en el mercado global. La creciente popularidad de los FPS (disparos en primera persona) es un factor clave en el progreso de la industria de los disparos. Además, el acceso a juegos de disparos efectivos, una excelente combinación de disparos en primera persona y combate basado en mech, y una variedad de mapas y operaciones de múltiples etapas son solo algunos de los períodos más perdidos para el crecimiento del mercado.
Por el usuario final
Según el usuario final, el mercado se divide en residencial y comercial. El segmento comercial del mercado de simuladores de juegos tendrá una participación de mercado significativa en el mercado global en los próximos años. Por el contrario, la industria de uso final residencial tendrá una participación de mercado importante en el tamaño del mercado global de simuladores de juegos para 2019. Las empresas del mercado se centran en el atractivo de la interfaz y mejoran los engranajes de modelado y la calidad gráfica.
Área sabia
Según las regiones, el mercado se divide en América del Norte, Europa, Asia Pacífico y América Latina, Oriente Medio y África. El mercado de simuladores de juegos de Asia-Pacífico está en auge y se espera que crezca a un CAGR fuerte en el futuro cercano. El gran progreso en las zonas de juego basado en el sistema de simuladores y la realidad virtual (VR) es uno de los factores que contribuyen al crecimiento del mercado global de juegos, principalmente en Corea del Sur, Japón, India y China.
El informe de investigación de mercado describe el análisis de los principales accionistas del mercado. D-Box Technologies, Inc., Sony Corporation (Sony Interactive Entertainment LLC), CKAS Mechatronics PT Ltd, Elitas LLC, Recite Ltd, Vesro Ltd, GTR Simulators (Abtivan), Crudenbice, 3D y CX.
Alcance del estudio
Informe de segmentos de mercado:
Por componente
Hardware
Software
Por producción
Carreras
Disparo
Lucha
Otros
Por el usuario final
• Residencia
Comercial
Por geografia
Norteamérica
NOS.
Canadá
O mexico
Resto de Norteamérica
Europa
Alemania
Reino Unido
Francia
De Rusia
España
Italia
El resto de Europa
Asia Pacífico
O China
Japón
India
Corea del Sur
Singapur
Malasia
Resto de Asia Pacífico
LAMEA
Brasil
Argentina
EAU
Arabia Saudita
Sudáfrica
Nigeria
El resto es LAMEA
Se perfilan las empresas
D-Box Technologies, Inc.
Sony Corporation (Sony Interactive Entertainment LLC)
CKAS Mechatronics Pt. Limitado.
Elitas LLC
Se Seat Limited
Es Vesaro Limited
• Simuladores GTR (Abtivan)
Cruden BV
Simulaciones CXC
3D Perception, Inc.
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